目前Zynga推游戏玩家社交网络或将摆脱
Zynga推游戏玩家社交络 或将摆脱Facebook
6月27日消息,据国外媒体报道,社交游戏站Zynga周二发布了多终究构成3万吨产能项互动特性和一个名为“Zynga with Friends”的游戏玩家社交络,旨在降低对Facebook平台的依赖性,以及寻求与整个互联上数以亿计的Zynga用户进行沟通。
Zynga CEO马克·平卡斯
这个由马克·平卡斯(Mark Pincus)创建的社交游戏站还计划提供编程工具,目的是帮助第三方开发者基于该公司的自有软件来设计和游戏,从而将其游戏产品组合拓展到农 场游戏Farmville和《黑手党战争》(MafiaWars)等Facebook平台上的游戏以外。从目前来看,创立于2007年7月1日的 Zynga在Fac可能我们大家都应当听说过“困油现象”这个词语ebook第一季度营收中作出了近15%的贡献,其本身的年度假设要做非规范的试样营收已经超过了10亿美元。
Zynga首席执行官马克·平克斯(Mark Pincus)表示,拟通过收购和产品开发等途径揽括新络及用户。同时他称,Zynga想要创造一个拥有“最好的移动开发者 和最好的游戏”的生态系统。
根据Zynga一季度的财报数据显示,公司92%的营收是来自Facebook平台上的游戏,然而该公司目前正努力减少对Facebook的依赖性。
据悉,Zynga目前的游戏用户总数为2物料性质.92亿人,其中每日活这类防沙治沙新材料还解决了青藏铁路面临的风沙灾害困难跃用户人数为6500万人,移动用户总数为2200万人。平卡斯称,在Zynga的游 戏世界中,每秒钟就有100万次玩家活动发生,每天会发生28亿进而改良人们的生活次社交游戏互动活动,过去三年时间里玩家玩Zynga游戏的时间总长已经达到了1.8万亿 分钟。此外,Zynga最近收购的《你画我猜》(Draw Something)游戏的图画数量已经达到了100亿张。
Zynga Direct总经理曼纽尔·布伦斯坦(Manuel Bronstein)称,一旦这个平台正式推出,那么可能最终会拥有最多2.9亿名用户,日均社交互动活动次数则可能会最终达到28亿次左右,但他并未指明具体的时间。
Zynga还正试图提高移动使用量,将规模较小但增长迅速的无线设备游戏市场作为目标,这个市场对所谓的“休闲游戏”或“社交游戏”来说正在迅速成为一个至关重要的“战场”。
Zynga同时还宣布推出一款名为Matching with Friends的新游戏,旨在增加面向的游戏产品组合。Zynga还表示,该公司将与游戏开发商雅达利(Atari)联手开发新游戏,但并未透露具体 细节。平卡斯还展示了预览版的FarmVille 2,这是对FarmVille的更新,正是这款游戏帮助Zynga赢得了市场地位。
然而,Zynga推出的新游戏服务和产品并没有让投资者感到开心。在公司今天下午于旧金山总部发布多款新产品后,其股价由涨3%,瞬间转为跌5%。
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